PERTEMUAN 1
interaksi manusia komputer
LATAR BELAKANG INTERAKSI MANUSIA DENGAN
KOMPUTER
- -User ingin mengoperasikan komputer meskipun awam (penasaran)
- -Tidak tahu proses yang terjadi dalam sistem komputer (Gaptek)
- -apa yang kamu lihat apa yang kamu dapat (Mencoba)
- Untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer.
- Mendapatkan berbagai umpan balik selama bekerja pada sistem komputer.
- Menghasilkan sebuah sistem yang mudah digunakan, aman, efektif, dan efisien
INTERAKSI
-jembatan yang menghubungkan antara manusia dengan komputer
FAKTOR PENDUKUNG INTERAKSI
- -computer science & software enginering(ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software))
- - Linguistics(ilmu yang
mempelajari tentang bahasa.)
- - Artificial Intelegency(Kecerdasan buatan, perangkat lunak dan sistem yang meniru karya
intelektual bahwa otak manusia yang dilakukan pada komputer.)
- - Social Psychology(Pendekatan mereka terhadap bidang
tersebut berfokus pada individu
- mencoba untuk menjelaskan bagaimana pikiran, perasaan, dan perilaku individu dipengaruhi oleh orang lain)
- - Cognitive Science ( memahami
prinsip-prinsip kecerdasan dengan harapan akan menghasilkan pemahaman)
- - Cognitive Psychology (proses mental seperti "perhatian, penggunaan bahasa, daya ingat, persepsi, pemecahan masalah, kreativitas, dan pola pikir")
- - Ergonomic (ilmu
yang mempelajari interaksi manusia dengan sistem, profesi, prinsip, data dan
metode dalam merancang sistem agar menjadi optimal sesuai dengan kebutuhan,
kekurangan dan keterampilan manusia.)
- - Mathematics(Kebutuhan kalkulasi)
- - Anthropology(memahami dan mengapresiasi manusia sebagai entitas biologis homo
sapiens dan makhluk sosial dalam kerangka kerja yang interdisipliner dan
komprehensif.)
- - Business(kegiatan memperjualbelikan barang atau jasa dengan tujuan
memperoleh laba)
- - Sociology(tentang berbagai aspek dalam masyarakat serta
pengaruhnya bagi kehidupan manusia.)
- - Organization Psychology
- - Technical Writing
- - Multimedia (Graphic Design)
MANUSIA MERUPAKAN SUATU VISION(INPUT-OUTPUT)
Dua tahap :
Pemasukan secara fisik dari stimulus.
Pengelolaan dan interpretasi dari stimulus.
KOMPUTER
- Didefinisikan sebagai perangkat elektronik yang dapat dipakai untuk mengolah data memberikan informasi dan hasil dari pengolahan tersebut.
- Suatu mesin yang menerima input untuk diproses dan menghasilkan output
PRINSIP KERJA SISTEM KOMPUTER
- -user input komputer menampilkan pada layar secara grafis
- -manusia berinteraksi dengan komputer lewat masukan dan
- Keluaran melalui antarmuka
BENTUK KOMUNIKASI MANUSIA DAN KOMPUTER
- -user interface(Tampilan UI dapat berupa bentuk, warna, dan tulisan yang didesain semenarik mungkin)
- -GUI(Graphical user interface) Tindakan pengguna dalam Antarmuka Pengguna Grafis dapat dilakukan secara langsung pada aplikasi dengan menggunakan piranti alat input seperti Keyboard dan Mouse.
TUJUAN USER INTERFACE
Aspek aspek pada komputer:
- -efektifitas
- -fleksibilitas / keluwesan
- -kemudahan di pelajari
- -sikap orang terhadap sistem/familiar
Hubungan manusia interface dan komputer:
Manusia – interface – sistem komputer
JENIS ANTARMUKA KOMPUTER
- -teks
- -gui
- -web
- -mobile
PERTEMUAN 2
peran manusia
MANUSIA ADALAH PEMROSES INFORMASI
FAKTOR MANUSIA DALAM IMK
- Penglihatan
- Pendengaran
- Sentuhan
- Memory (Otak)
- Suara
- Gerakan
- Berfikir (Thinking)
- Emosi
KAITAN INTERFACE
ADALAH
- Ekspresi,Visual(Nyata),Interaksi :Komunikasi(Sumber,Penadah),
- Instruksi Yang Tercapai,Keyakinan Yang Tercapai,Bentuk/Warna,
- Penglihatan.
HUMAN:
- -Perbedaan Status Sosial
- -Informasi (Komunikasi)/Visual Indera
- -Ingatan/Memory Yang Merekam Kebiasaan
- -Kepahaman
- -Interaksi
SALURAN MASUKAN PADA MANUSIA
- Mata Berfungsi untuk melihat benda, ukuran, warna, bentuk, kepadatan, dan tekstur.
- Telinga Berfungsi untuk mendengar nada, warna nada, pola titik nada, intensitas, serta frekuensi
- Hidung Berfungsi untuk membedakan bau.
- Lidah Berfungsi sebagai indera perasa, membedakan rasa manis, kecut, pahit, asin Kulit Berfungsi merasakan tekanan dan suhu.
SALURAN
KELUARAN PADA MANUSIA
- Suara : Membaca
- Gerakan : Gerak reflek (tanpa sadar),Gerak secara sadar
FAKTOR MANUSIA DALAM IMK
1. Penglihatan
(Mata)
Mata
digunakan u/ menghasilkan persepsi yang terorganisir akan gerakan, ukuran,
bentuk, jarak, posisi relatif, tekstur dan warnaDalam dunia nyata, mata selalu
digunakan untuk melihat semua bentuk 3 dimensi.Dalam sistem komputer yang
menggunakan layar 2 dimensi, mata kita dipaksa untuk dapat mengerti bahwa
obyek pada layar tampilan, yang sesungguhnya berupa obyek 2 dimensi, harus
dipahami sebagai obyek 3 dimensi.
- Ketajaman Pandangan Adalah kemampuan untuk mempersepsikan detail yang sangat baik.
- Kecerahan (brightness) Adalah tanggapan subjektif pada cahaya.
- Luminans (Luminance) Adalah banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan objek.
- Warna Warna merupakan hasil dari cahaya dimana cahaya merupakan perwujudan dari spektrum elektromagnetik.
- Kontras Adalah hubungan antara cahaya yang dikeluarkan oleh suatu objek dan cahaya dari latar belakang objek tersebut.
Sudut Dan Ketajaman Mata
Sudut
penglihatan (visual angle) adalah sudut yang berhadapan oleh
objek pada mata.Ketajaman mata (visual acuity) adalah sudut
penglihatan minimum ketika mata masih dapat melihat sebuah objek dengan
jelas.
Medan Penglihatan
sudut yang dibentuk ketika mata
bergerak ke kiri terjauh dan kekanan terjauh. Dibagi menjadi 4 daerah :
- Penglihatan binokuler (60 - 70o ) Sudut dimana kedua mata mampu melihat objek yang sama.
- Penglihatan monokuler kiri (94 - 104o )Sudut dimana tempat terjauh yang dapat dilihat oleh mata kiri ketika mata kiri bergerak ke sudut paling kiri.
- Penglihatan monokuler kanan (94 - 104o )Sudut dimana tempat terjauh yang dapat dilihat oleh mata kanan ketika mata kanan bergerak ke sudut paling kanan.
- Daerah butatempat yang tidak bisa dilihat oleh ke dua mata
2. Pendengaran (Telinga)
Kebanyakan manusia dapat
mendeteksi suara dalam kisaran frekuensi 20 Hertz s/d 20 KHeartz.Selain
frekuensi, suara juga dapat bervariasi dalam hal kebisingan, dinyatakan dengan
satuan dB (decible).Bisikan = 20 dB, percakapan = 50 s/d 70 dB.
Tiga Bagian Telinga
a) Telinga bagian luar :
- - Berfungsi untuk melindungi bagian dalam
- - Menguatkan suara
b) Telinga bagian tengah :
- - Mentransmisikan gelombang suara dengan gendang telinga (ear drum) dalam bentuk getaran melewati bagian dalam melalui malleus, incus, dan stapes (stirrup).
c) Telinga bagian dalam :
- - Transmitter kimiawi
- - Bergetarnya stapes menyebabkan gelombang tekanan dan cochlea yang menyediakan cairan mendeteksi sinyal dan mengirim ke otak melalui syaraf pendengaran (auditory nerve)
3. Suara
Diakibatkan oleh getaran-getaran
yang menimbulkan gelombang-gelombang tekanan.Bentuk suara
tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.
- Suara memiliki tiga komponen utama:
- Picth atau frekuensi suara
- Loudness atau amplitudo ( lebar / kekuatan suara)
- Timbre atau jenis dan kualitas suara yang tergantung dari 3 komponen :
- Attack, pembangkit suara
- Sustain, penopang suara
- Decay, pengurangan suara
4. Sentuhan
Sensitifitas sentuhan lebih
dikaitkan dengan aspek ergonomis dalam sebuah sistem. Sentuhan (touch) memberikan umpan balik atas lingkungan.Sebagai ganti dari indera
penglihatan bagi yang mempunyai kekurangan pada penglihatan.
Sebagai stimulus yang diterima
kulit :
- Mechanoreceptors, panas dan dingin (suhu udara)
- Thernoreceptors, sakit.
- Nocioreceptors, tekanan (terus menerus atau spontan)
5. Gerakan
Gerakan (movement) mengandung dua
hal :
- Kecepatan
- Keakuratan
Rumusan waktu gerak = waktu
reaksi + waktu gerak
- Waktu gerak tergantung dari faktor usia, kebugaran
- Waktu reaksi dipengaruhi oleh faktor audio dan visual
Hukum Fitt’s :
Mt = 2 + b log2 (D / S+1)
b : empiris merupakan konstanta
yang telah di tentukan
Mt : waktu gerak
D : waktu jarak
S : ukuran
Pengolahan manusia dibagi 2 :
- Pengolahan secara sadar (Conscious processing) Pengolahan sadar terjadi ketika rangsangan yang datang dibawa ke bagian intelektual dan memerlukan beberapa waktu untuk menghasilkan tanggapan yang sesuai.
- Pengolahan otomatis Pengolahan ini berlangsung secara reflek dan hanya memerlukan waktu yang sangat pendek
6. Memori Manusia
Secara umum ada 3 jenis/fungsi
memori :
- tempat penyaringan (sensor)
- tempat memproses ingatan (memori jangka pendek)
- memori jangka panjang
- ü Memori Penyaring (Sensor Memory)
Bekerja sebagai tempat penyimpan sementara
(buffer) untuk menerima rangsang dari indera. Terdiri dari 3 saluran penyaring
:
- Iconic : menerima rangsang penglihatan
- Echoic : menerima rangsang suara
- Haptic : menerima rangsang sentuhan
ü Memori Jangka Pendek (Short Term Memory)
Memori jangka pendek/memori kerja
bertindak sebagai tempat menyimpan data sementara, digunakan untuk menyimpan
informasi yang hanya dibutuhkan sesaat.Misal : saat seseorang menghitung 35 x
6, mungkin orang itu akan mengalikan 5 dengan 6 dulu dulu baru kemudian 30 x 6.
Untuk membentuk perhitungan seperti diatas diperlukan penyimpanan sementara
untuk digunakan kembali kemudian.Memori dapat diakses dengan cepat ± 70 ms,
penghilangan cepat ± 200 ms.
ü Memori Jangka Panjang (Long Term Memory)
Memori ini diperlukan untuk
menyimpan informasi dalam jangka waktu lama dan permanen.Merupakan tempat menyimpan
seluruh pengetahuan, fakta informasi, pengalaman, urutan perilaku, dan segala
sesuatu yang diketahui. Kapasitas besar / tidak terbatas, kecepatan akses lebih
lambat ± 1/10 detik, proses
penghilangan pelan.
7. Belajar (Learning)
Adalah salah satu cara untuk
meningkatkan memori jangka panjang.Manusia semakin pintar dengan cara mempelajari
sesuatu yang belum di kuasai dan mencoba untuk mengembangkan, memahami,
mengerti.
5 KELEBIHAN MANUSIA
1. Berakal
2. Memiliki Tujuan Hidup
3. Mampu Berinteraksi
4. Memiliki Simpati Dan Empati
5. Memiliki Bakat Dan
Ketrampilan
Dalam Diri Sendiri
5 KELEMAHAN MANUSIA
1. Mudah Putus Asa
2. Tidak Kestabilan Emosi
3. Pemalas
4. Tidak Teliti(Lalai)
5. Selalu Memenangkan Ego
Diri Sendiri
PERTEMUAN 3
peran komputer
KOMPUTER ?
- Komputer dikenal sebagai elemen yang membantu manusia dalam
mengerjakan tugas dan berhubungan dengan interaksi manusia dan komputer.
Komputer merupakan :
- Suatu alat elektronik yang mampu melakukan berbagai tugas, yaitu :
- Menerima input
- Memproses input suatu perintah
- Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
- Menyediakan output dalam bentuk informasi
- Memberikan informasi
- Bekerja secara otomatis
Komponen Komputer
1. Input device (peranti masukan) :
- Keyboard
- Mouse
- Layar sentuh (touchscreen)
- Pena cahaya (light pen)
2. Output device (peranti keluaran)
:
- Layar, scanner, printer.
3. Memory:
- Memory jangka pendek, yaitu : RAM (Random Acces Memory)
- Memory jangka panjang, yaitu : CD, DVD, harddisk, dsb
4. Processing
- Terlalu cepat
- Terlalu lambat
§ Masukan Dan Keluaran
- Direct Input (masukan langsung) : Mouse, keyboard
- Indirect Input (masukan tidak langsung) : Scanner, network.Biasanya untuk dokumen : pemindaian dokumen dan download database.
Sistem komputer memiliki dua
macam sistem input :
- Bacth Input : indirect I/Oyang ditangani oleh komputer, sedikit campur tangan manusia
- Interactive Input : dimasukkan oleh user.
Peralatan
Masukan Teks
QWERTY
- Alphabetic (berdasar pada alfabet dari negara lain)
- DVORAK (tombol karakter yang sering muncul ditempatkan pada jari-jari yang dominan)
- Chord (kombinasi tombol)
- Spesial keyboard (untuk yang kidal)
- Keyboard proyeksi
- Keyboard jari
- Kitty
Peranti Penunjuk Devices
1. Mouse
Mouse
terletak di desktop. Pergerakan mendatar,Memiliki
tombol, biasanya ada 1 sampai 3 tombol bagian atas, yang berfungsi untuk
memilih, mengindikasikan suatu pilihan atau mengawali gambar, dll.
2. Trackball
Dengan
mouse harus menggerakkan seluruh badan mouse.Pada trackball, badan trackball
tetap diam.User hanya menggerakkan bola untuk memindahkan kursor.
3. Joystick
Dikendalikan
oleh gerakan tuas dan tombol. Sering digunakan untuk permainan komputer,
kontrol pesawat dan navigasi 3D
4. Touchpad
- tablet sensitif sentuhan kecil
- langkah untuk memindahkan mouse pointer
- digunakan terutama di laptop
- baik untuk ‘mempercepat' pengaturan yang penting
5. Touchscreen (Layar Sentuh)
- Mendeteksi keberadaan jari atau stylus pada layar.
- Sensitif terhadap sentuhan
- Mampu mendeteksi adanya jari-jari atau pena untuk menulis
- Bekerja dengan menginterupsi matriks dari berkas cahaya, perubahan kapasitansi atau refleksi ultrasonik
- Perangkat menunjuk langsung
6. Light Pen (Pena Cahaya)
menggunakan
cahaya dari layar untuk mendeteksi lokasi
Tampilan Visual output
1. Liquid
Crystal Displays (LCD) adalah suatu jenis media tampilan yang menggunakan
kristal cair sebagai penampil utama.
2. Light-Emitting
Diode LED merupakan suatu
semikonduktor yang memancarkan cahaya monokromatik yang tidak koheren ketika
diberi tegangan maju.
3. Monitor Plasma, Biasa dikenal dengan
Panel Display Plasma (PDP) adalah perangkat layar
datar yang menggunakan fenomena gas discharge untuk menampilkan
gambar pada televisi.
§ Jenis Printer
a.Dot-matrix
printer
- menggunakan pita bertinta (seperti mesin ketik)
- garis pin yang dapat menyerang pita, dotting kertas.
- resolusi umumnya 80-120 dpi
b.Ink-jet dan Bubble-jet printer
- gumpalan kecil tinta dikirimkan dari print head ke kertas
- Bisa mencapai 600 dpi.
c.Thermal printer
- Menggunakan head (kepala cetak) berisi jarum besi yang dipanasi terpisah
- Kertas khusus peka panas
- Kualitas jelek dan sangat sederhana
d.Laser printer
- seperti mesin fotokopi: titik-titik muatan elektrostatik disimpan pada drum, yang mengambil toner (bentuk bubuk hitam tinta) dan menggulung kertas yang kemudian diperbaiki dengan panas
- biasanya mencapai 1200 dpi.
§ Font
Font – gaya teks dalam bentuk tertentu
- Courier font
- Helvetica font
- Palatino font
- Times Roman font
§´µº¿Â Ä¿~
(special symbol)
· Kategori Font
a.Lowercase
- mudah untuk membaca bentuk kata-kata karena hurufnya kecil
b.UPPERCASE
- Huruf kapital, untuk judul, nama, dsb, atau gabungan antara angka dan abjad.
c.Serif fonts
- membantu mata anda membaca suatu print text yang panjang.
- sering digunakan pada layar monitor.
Memory
Tipe memori:
- Register
- Chace memory
- Disk chace
- Magnetic disk
- Magnetic tape
- Optical disk
Short Term
Memory – RAM
- Random access memory (RAM)
- pada chip silikon
- 100 nano-detik waktu akses
- biasanya volatile (kehilangan informasi jika power dimatikan)
- data yang ditransfer di sekitar 100 Mbytes / sec
Long Term
Memory – DISK
1.disk
magnetik
- floppy disk menyimpan sekitar 1,4 Mbytes
- hard disk biasanya 40 GBytes ke 100-dari waktu akses GBytes ~ 10 ms, transfer rate 100kbytes / s
2.optical
disk
- menggunakan laser untuk membaca dan kadang-kadang menulis
- lebih kuat bahwa media magnetik
- CD-ROM
teknologi yang sama sebagai home
audio, ~ 600 GBytes
- DVD - untuk AV aplikasi, atau file sangat besar
Speed And Capacity
beberapa
ukuran (semua terkompresi) ...
- Halaman scan ~ 128 Mbytes
(11x8 inci, 1200 dpi, 8bit Skala
abu-abu)
- foto digital ~ 10 Mbytes
(2-4 mega pixel, 24 bit warna)
- video ~ 10 Mbytes per detik
(512x512, 12 bit warna, 25 frame
per detik)
- KINERJA STABIL SESUAI INSTRUKSI
- MEMPERSINGKAT PEKERJAAN MANUSIA
- MAMPU MELAKUKAN KALKULASI ATAU PERHITUNGAN YANG RUMIT
- MEMPUNYAI KINERJA KECEPATAN DAN DAYA PENYIMPANAN YANG LUAS
- MEMPUNYAI SUMBERINFORMASI YANG MUDAH DI DAPATKAN
5 KELEMAHAN KOMPUTER
- TERGANTUNG TERHADAP DAYA LISTRIK
- KETERGANTUNGAN TERHAUSER(PENGGUNAAN)
- SENSITIF TERHADAP BENDACAIR
- MEMERLUKAN SUMBER INTERNET
- SULIT DI OPERASIKAN
Komentar
Posting Komentar