Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dari Juni, 2021

Rangkuman Materi Hci Pertemuan ke -12 Hypertext Multimedia and the World-Wide Web

 Hypertext Multimedia and the World-Wide Web struktur non-linier blok teks (halaman) tautan antar halaman membuat jaring atau jaringan pengguna mengikuti jalan mereka sendiri melalui informasi web technology and issues protocols browsers web servers and clients networking Web basic,servers and clients web' – protokol dan standar HTTP – untuk membawa informasi melalui internet HTML, XML, dan format grafik untuk konten browser untuk melihat hasil … plus plug-in server web dan klien web didistribusikan network issues - timing QoS (kualitas layanan) lebar pita berapa banyak informasi per detik latensi berapa lama waktu yang dibutuhkan (penundaan) naik opelet seberapa konsisten penundaannya? keandalan beberapa pesan hilang ... perlu dikirim ulang ... meningkatkan jitter pengaturan koneksi perlu 'jabat tangan' untuk memulai Web Content Statis: gambar dan teks yang tidak berubah Dinamis : interaksi dan aplikasi di web

Rangkuman Materi Hci Pertemuan ke -11 Teknik evaluasi

 Teknik evaluasi Mengapa evaluasi dibutuhkan ? Desainer tidak dapat berasumsi bahwa orang lain seperti dirinya, dan mengikuti design guidlines menjamin bahwa karyanya pasti bagus. Evaluasi dibutuhkan untuk memeriksa apakah user dapat menggunakan produk tersebut dan menyukainya. Evaluasi kepuasan penggunaan terhadap sebuah produk dapat dilakukan menggunakan kuesioner dan atau interview. Kapan evaluasi dilakukan ? Evaluasi dapat dilakukan pada : Selama proses pembuatan produk tersebut supaya selalu sama dengan yang diminta atau dibutuhkan oleh user. Proses ini biasa disebut formative evaluations. Saat produk tersebut telah jadi yaitu melalui prototype. Saat produk dipasarkan, melalui update version. Evaluasi produk dapat dilakukan melalui riset pasar, baik melalui perorangan atau sekelompok user. Tujuan Evaluasi Ada 3 tujuan utama dari evaluasi Melihat seberapa jauh sistem berfungsi Melihat efek interface dari pengguna Mengidentifikasi problem khusus yang terjadi pada sistem. Paradig...

Rangkuman Materi Hci Pertemuan ke -10 Notasi Dialog

 Desain dan Notasi Dialog Apakah Dialog itu? Percakapan antara dua pihak atau lebih. Dialog juga dapat mengimplikasikan kerjasama atau sedikitnya keinginan untuk menyelesaikan konflik.  Pada perancangan user interface, dialog memiliki arti lebih spesifik yaitu struktur percakapan antara user dan sistem komputer.  Dialog adalah level sintaksis dari interaksi manusia dan komputer Notasi dialog dapat berupa Diagramatik, mudah dibaca Tekstual, mudah untuk dilakukan analisis formal. Dialog berkaitan dengan Semantik sistem, apa yang dilakukan oleh sistem Presentasi, bagaimana tampilan sistem Deskripsi formal dapat dianalisis terhadap Aksi yang tidak konsisten Aksi yang sulit dikembalikan Item yang hilang Kesalahan dalam memencet tombol Bahasa Komputer Leksikal , merupakan tingkat yang paling rendah : bentuk icon pada layar, tombol yang ditekan.  Pada bahasa manusia, ekuivalen dengan bunyi dan ejaan suatu kata. Sintaksis , urutan dan struktur dari input dan output. Pada b...

Rangkuman Materi Hci Pertemuan ke -9 Model kognitif

 Model kognitif pemodelan kognitif memperkirakan pikir dan reaksi. adalah sebuah model yang di rancang  dari cara kerja user,untuk mengetahui bagaimana user akan berinteraksi dengan interface. adalah model yang berhubungan dengan sistem interaktif dimana akan memodelkan aspek pengguna, seperti pemahaman, tujuan dan pemrosesan. mempunyai beragam dalam level representasi : rencana dan pemecahan masalah tingkat tinggi, sampai ke aksi motorik tingkat rendah (mis: keypress) Pemodelan Kognitif MHP (Model Human Processor) GOMS (Goals, Operators, Methods and Selections) CCT (Cognitive Complexity Theory) KLM (Keystroke Level Model) Model kognitif - subsystem Persepsi  Kognitif Motorik Model kognitif – sistem persepsi terdiri atas banyak sensor dan memori pendukung. memori terpenting adalah pada penyimpanan visual dan audio image menunda output sistem sensor ketika sedang dikodekan (simbolik) Menerima kode-kode simbolik (informasi) dari penyimpanan sensor image pada memori kerja-...

Rangkuman Materi Hci Pertemuan ke -8 pesan kesalahan

 Presentasi (pesan kesalahan) dan properti leksikal Pesan kesalahan Desain dialog tergantung dari presentasi dan tidak terikat pada detail presentasi dialog. Pembentukan pesan kesalahan atau peringatan, sangat penting dalam user interface, terutama untuk user pemula. Hal-hal yang perlu dihindari pada pembentukan pesan kesalahan : “Tekanan” (suara atau pesan) keras yang menyalahkan user Pesan terlalu  generik (contoh : WHAT?, SYNTAX ERROR) Pesan yang sulit dimengerti (contoh : FAC RJCT 004004400400) Contoh: SYNTAX ERROR (buruk) UNMATCHED LEFT PARENTHESIS (lebih baik) (Tidak sesuai dengan aturan penulisan) ILLEGAL ENTRY (buruk) TYPE FIRST LETTER : Send, Read, or Drop (lebih baik) (Ketikan huruf pertama : Send, Read or Drop) INVALID DATA (buruk) DAYS RANGE FROM 1 TO 31 (lebih baik) (Beri range data misal hari dari 1 – 31) BAD FILE NAME (buruk) FILES NAMES MUST  BEGIN WITH A LETTER (lebih baik) (Nama file harus mulai dari huruf) Buruk :  DISASTROUS STRING OVERFLOW, J...

Rangkuman Materi Hci Pertemuan ke -7 dasar desain interaksi

 Prinsip dasar desain interaksi Evaluasi antar muka Penilaian terhadap sebuah aplikasi adalah tidak sama antar user. User yang baru pertama menggunakan sebuah aplikasi, tentunya memberikan penilaian sulit terhadap aplikasi tersebut. Berbeda jauh dengan user yang sudah familiar dengan aplikasi tersebut. Penilaian user Kasus pada aplikasi Microsoft Word Ada beberapa hal yang berpengaruh terhadap penilaian user kepada Microsoft Word : Pengalaman Kebiasaan Lama belajar Kemudahan panduan Prinsip desain antar muka Prinsip desain merupakan serangkaian panduan yang akan membantu desainer mengambil keputusan perancangan selama proses tersebut berjalan. Prinsip desain juga merupakan petunjuk secara umum yang dihasilkan dari para pakar desain. Fokus Dari Sistem Fokus ke User Ketahui Siapa Pemakainya Persona (karakter) Cari tahu Kebiasaan/Budayanya Proses Desain Interaksi Proses Desain Interaksi Membuat Persona Proses Desain Interaksi Kekuatan Persona Sebagai Suatu Alat Desain design modes scr...

Rangkuman Materi Hci Pertemuan ke -6 Daya Guna

 Daya Guna adalah :  tingkat produk dapat digunakan yang ditetapkan oleh user untuk mencapai tujuan secara efektif dan tingkat kepuasan dalam menggunakannya (ISO, 1998). Daya guna merupakan salah satu faktor yang digunakan untuk mengukur sejauh mana penerimaan pengguna terhadap sistem Ukuran daya guna suatu sistem adalah sesuatu yang subyektif-mendasar. Prinsip Yang Mempengaruhi Daya Guna Learnability : Kemudahan yang memungkinkan user baru berinteraksi secara efektif  Flexibility : Menyediakan banyak cara bagi user dan sistem untuk bertukar informasi Robustness : Tingkat dukungan yang diberikan agar user dapat menentukan keberhasilan ataupun tujuan (goal) yang diinginkan. ATRIBUT daya guna (ISO 1998) terdiri dari: EFEKTIVITAS : ketelitian dan kelengkapan dimana user mencapai tujuan  EFISIENSI :sumber daya pembelajaran dalam hubungannya dengan ketelitian dan kelengkapan untuk user KEPUASAN :bebas dari ketidak-nyamanan dan sikap positif dalam menggunakan produk. Metod...

Rangkuman Materi Hci Pertemuan ke -5 Ragam Dialog

  Ragam Dialog/Gaya Interaksi Aspek penting dalam dialog adalah gaya interaksi Interaksi merupakan dialog antara manusia dan komputer Ragam Dialog/Gaya Interaksi Command Line Interface Menu’s Natural Language Question/Answer and Query Dialogue Form-Fills and Spreadsheets WIMP Point and Click Three–Dimensional Interfaces Menu Tambahan  Cascading menu hirarkis struktur menu pilihan menu membuka menu baru Keyboard Akselerator kunci kombinasi - efek yang sama dengan menu item dua jenis aktif pada saat menu terbuka - biasanya huruf pertama aktif saat menu ditutup - biasanya Ctrl + huruf biasanya berbeda  Masalah Desain Menu  mana yang baik untuk digunakan apa yang harus disertakan dalam menu kata-kata untuk menggunakan (tindakan atau keterangan) bagaimana ke grup item pilihan keyboard akselerator 

Rangkuman Materi Hci Pertemuan ke -4 Interaksi

  Interaksi Apa Itu Interaksi? Komunikasi user <==> system Terminologi* Interaksi Domain : Area keahlian dan pengetahuan pada kegiatan dunia nyata Goal : Menginginkan hasil dari suatu task (tugas) Task : Merupakan operasi untuk memanipulasi muatan dari domain Intention : Aksi khusus untuk menemukan tujuan yang diinginkan Task analysis : Identifikasi ruang masalah yang berkaitan dengan domain, tujuan, tugas, dan maksud System :  aplikasi komputer Task language : Bahasa user, menjelaskan atribut domain yang relevan terhadap kondisi pengguna Core language : Bahasa sistem yang menjelaskan atribut domain yang relevan terhadap kondisi sistem Kesalahan Manusia  Tergelincir (slip) memahami sistem dan tujuan  benar perumusan tindakan tindakan salah Kesalahan (mistakes) mungkin bahkan tidak punya tujuan benar! Memperbaiki segala sesuatu? slip - desain antarmuka yang lebih baik kesalahan - pemahaman yang lebih baik sistem Kerangka Kerja Interaksi 4 komponen kerangka ...

USER DOCUMENTATION WEB SIADIN

  Nama Kelompok: Kukuh Biyantama - A11.2019.12208 Alfian Syam sabila - A11.2019.12210 Muhammad Ridho Abdillah - A11.2019.12211 Akbar Dwi Syahputra - A11.2019.12217 User Dokumentasi  adalah dokumentasi dari sebuah produk atau layanan yang disediakan untuk pengguna . User Documentation di desain untuk membantu para pengguna dalam menggunakan produk atau layanan tersebut. Jenis User Documentation terbagi menjadi dua yaitu: Paper User Manual dan Online User Manual. 1.       1. Online Manual Online Manual merupakan salah satu bentuk dokumentasi dalam bentuk digital, semua solusi dapat di cari dengan hanya melihat pada layar, tidak perlu membuka buku. 1.       2. Online Help Online Help ialah cara yang disediakan oleh develop/progammer jika dalam manual online maupun manual paper tidak bisa menjawab pertanyaan user maka bisa menggunakan online help atau yang bisa kita sebut menghubungi costumer service atau admin. 1.      3....