Langsung ke konten utama

Rangkuman Materi Hci Pertemuan ke -6 Daya Guna

 Daya Guna

adalah : 
tingkat produk dapat digunakan yang ditetapkan oleh user untuk mencapai tujuan secara efektif dan tingkat kepuasan dalam menggunakannya (ISO, 1998).

Daya guna merupakan salah satu faktor yang digunakan untuk mengukur sejauh mana penerimaan pengguna terhadap sistem

Ukuran daya guna suatu sistem adalah sesuatu yang subyektif-mendasar.

Prinsip Yang Mempengaruhi Daya Guna

Learnability :
Kemudahan yang memungkinkan user baru berinteraksi secara efektif 

Flexibility :
Menyediakan banyak cara bagi user dan sistem untuk bertukar informasi

Robustness :
Tingkat dukungan yang diberikan agar user dapat menentukan keberhasilan ataupun tujuan (goal) yang diinginkan.

ATRIBUT daya guna (ISO 1998) terdiri dari:
  • EFEKTIVITAS : ketelitian dan kelengkapan dimana user mencapai tujuan 
  • EFISIENSI :sumber daya pembelajaran dalam hubungannya dengan ketelitian dan kelengkapan untuk user
  • KEPUASAN :bebas dari ketidak-nyamanan dan sikap positif dalam menggunakan produk.

Metode Pengukuran Rekayasa Daya Guna

Pembahasan dan pengujian daya guna yang dilakukan dengan benar akan memberi manfaat penghematan biaya pembangunan sistem.

Sistem yang mempunyai daya guna tinggi dapat mengurangi biaya pelatihan, support consume dan meningkatkan kepuasan pengguna.

Domain Penerimaan Sistem

Penerimaan aspek sosial :
Bergantung kepada kepercayaan (confidence) dan kehidupan sosial (social life) dari user.

Penerimaan praktek :
  • Usefulnes (kegunaan): Merujuk kepada sejauh mana suatu sistem mencapai tujuan
     -Dua kategorinya : Utilitas yang merujuk kepada fungsi sistem dan Usability / Daya guna
  • Cost (biaya)
  • Reliability (handal)
  • Compability (kesesuaian)

Faktor Daya Guna

Beberapa faktor yang menentukan bahwa suatu sistem itu “USABLE/usability” (boleh digunakan) :
Efektifitas : 
ketelitian dan kelengkapan dimana pengguna mencapai gol mereka

Learnabilitas :
mudah untuk dipelajari oleh user baru

Efisiensi : 
steady-state penampilan pengguna ahli.

Memorabilitas : 
mudah di dalam menggunakan sistem dan perintah-perintahnya mudah diingat.

Kesalahan/error : 
tingkat kesalahan yang kecil.

Kepuasan subjektif/satisfaction : 
bagaimana sistem nyaman digunakan.

Daya Guna HEURISTIK

prinsip atau panduan untuk merekayasa bentuk user interface
1. Dialog yang Sederhana dan Alami
2. Berbicara dengan Bahasa Pengguna
3. Mengurangi Beban Ingatan Pengguna
4. Konsisten 
5. Sistem Timbal Balik
6. Jalan Keluar yang Jelas
7. Jalan Pintas
8. Pesan Kesalahan yang Baik (error message)
9. Mencegah Kesalahan
10. Bantuan dan Dokumentasi

SIKLUS HIDUP DAYA GUNA

  • Siklus hidup suatu daya guna memiliki tujuh elemen, antara lain :
  • Kenali Pengguna (Know the user)
  • Daya guna Benchmarking
  • Desain Interaksi Berorientasi Tujuan (Goal-Oriented Interaction Design)
  • Interactive Design
  • Prototyping
  • Daya guna Evaluasi (Inspection and Testing)
  • Studi Lanjutan (Follow-Up Studies)

Komentar

Postingan populer dari blog ini

USER DOCUMENTATION WEB SIADIN

  Nama Kelompok: Kukuh Biyantama - A11.2019.12208 Alfian Syam sabila - A11.2019.12210 Muhammad Ridho Abdillah - A11.2019.12211 Akbar Dwi Syahputra - A11.2019.12217 User Dokumentasi  adalah dokumentasi dari sebuah produk atau layanan yang disediakan untuk pengguna . User Documentation di desain untuk membantu para pengguna dalam menggunakan produk atau layanan tersebut. Jenis User Documentation terbagi menjadi dua yaitu: Paper User Manual dan Online User Manual. 1.       1. Online Manual Online Manual merupakan salah satu bentuk dokumentasi dalam bentuk digital, semua solusi dapat di cari dengan hanya melihat pada layar, tidak perlu membuka buku. 1.       2. Online Help Online Help ialah cara yang disediakan oleh develop/progammer jika dalam manual online maupun manual paper tidak bisa menjawab pertanyaan user maka bisa menggunakan online help atau yang bisa kita sebut menghubungi costumer service atau admin. 1.      3....

LAPORAN SISTEM INFORMASI PLATFORM JUAL REVIEW GADGET

LAPORAN SISTEM INFORMASI PLATFORM JUAL REVIEW GADGET   Disusun oleh:                               1.     KUKUH BIYANTAMA           (A11.2019.12208)                               2.     MUHAMMAD RIDHO A                    (A11.2019.12211)                                3.     RAKA APRITAMA K.                              (A11.2019.12185)                               4.     MOHAMMAD IRFAN NUGRAHA    ...

EVALUASI WEB UDINUS

1.Kenapa www.dinus.ac.id juga perlu di evaluasi: Penyelesaian: Evaluasi dibutuhkan karena apakah user   dapat menyukai produk tersebut atau tidak dan apakah user dapat menggunkannya tidak.   Evaluasi web dinus meliputi: ·        Melihat seberapa jauh sistem berfungsi pada web dinus ·        Melihat efek interface dari pengguna web dinus ·        Mengidentifikasi problem khusus yang terjadi pada sistem web dinus     2.Bagian yang harus di evaluasi pada web dinus adalah: 1.Kecepatan Web       Largest Contentful Paint (LCP) : mengukur kinerja pemuatan. Untuk memberikan pengalaman pengguna yang baik, LCP harus muncul dalam 2,5 detik sejak halaman pertama kali mulai dimuat. First Input Delay (FID) :  mengukur interaktivitas. Untuk memberikan pengalaman pengguna yang baik, halaman harus memiliki FID 100 milidetik atau kur...