Langsung ke konten utama

Rangkuman Materi Hci Pertemuan ke -9 Model kognitif

 Model kognitif

pemodelan kognitif memperkirakan pikir dan reaksi.

adalah sebuah model yang di rancang  dari cara kerja user,untuk mengetahui bagaimana user akan berinteraksi dengan interface.

adalah model yang berhubungan dengan sistem interaktif dimana akan memodelkan aspek pengguna, seperti pemahaman, tujuan dan pemrosesan.

mempunyai beragam dalam level representasi :

rencana dan pemecahan masalah tingkat tinggi, sampai ke aksi motorik tingkat rendah (mis: keypress)


Pemodelan Kognitif

MHP (Model Human Processor)

GOMS (Goals, Operators, Methods and Selections)

CCT (Cognitive Complexity Theory)

KLM (Keystroke Level Model)


Model kognitif - subsystem

Persepsi 

Kognitif

Motorik


Model kognitif – sistem persepsi

  • terdiri atas banyak sensor dan memori pendukung.
  • memori terpenting adalah pada penyimpanan visual dan audio image
  • menunda output sistem sensor ketika sedang dikodekan (simbolik)
  • Menerima kode-kode simbolik (informasi) dari penyimpanan sensor image pada memori kerja-nya.
  • Menggunakannya dengan informasi (yang telah tersimpan sebelumnya) pada long term memory untuk memutuskan aksi/respon.
  • Masing-masing memiliki prosessor dan memori
  • Isi memori kerja menyulut aksi yang tersimpan dalam long-term memory
  • Menjalankan response yang sesuai

GOMS (Goals, Operators, Methods, Selection)

Goal / Tujuan : status terakhir yang ingin dicapai, kemudian uraikan dalam sub tujuan.

Operator : aksi pada tingkat paling rendah, terdiri atas tindakan dasar yang harus dilakukan user dalam menggunakan sistem (untuk menjalankan suatu kegiatan)
misal: press key, drag mouse, memindahkan pointer
Methods: urutan operator (prosedur) untuk menuntaskan suatu tujuan (satu atau lebih)
contoh: Memilih kalimat gerakkan mouse ke awal kata, press mouse, tarik ke akhir kata, lepaskan mouse

Contoh:
GOAL : CLOSE-WINDOW
[select GOAL : USE-MENU-METHOD
MOVE-MOUSE-TO-FILE-MENU
PULL-DOWN-FILE-MENU
CLICK-OVER-CLOSE-OPTION
GOAL : USE-CTRL-W-METHOD
PRESS-CONTROL-W-KEYS]

Selection Rules: merupakan pilihan terhadap metode yang ada. Secara umum bergantung kepada user dengan melihat kebutuhan, kondisi sistem dan detail tujuan.
Contoh: dapat menghapus sebuah kata baik dengan cara ctrl-X ataupun melalui menu tertentu.

Rule 1: GunakanUSE-MENU-METHOD kecuali ada aturan lain
Rule 2: Jika aplikasi adalah Game, gunakan CTRL-W-METHOD 

Edit Karakter
Move hand to mouse H[mouse]
position mouse after bad character PB[LEFT]
return to keyboard H[keyboard]
delete character MK[DELETE]
type correction K[char]
reposition insertion point H [mouse] MPB[LEFT]


Komentar

Postingan populer dari blog ini

Rangkuman Materi Hci Pertemuan ke -8 pesan kesalahan

 Presentasi (pesan kesalahan) dan properti leksikal Pesan kesalahan Desain dialog tergantung dari presentasi dan tidak terikat pada detail presentasi dialog. Pembentukan pesan kesalahan atau peringatan, sangat penting dalam user interface, terutama untuk user pemula. Hal-hal yang perlu dihindari pada pembentukan pesan kesalahan : “Tekanan” (suara atau pesan) keras yang menyalahkan user Pesan terlalu  generik (contoh : WHAT?, SYNTAX ERROR) Pesan yang sulit dimengerti (contoh : FAC RJCT 004004400400) Contoh: SYNTAX ERROR (buruk) UNMATCHED LEFT PARENTHESIS (lebih baik) (Tidak sesuai dengan aturan penulisan) ILLEGAL ENTRY (buruk) TYPE FIRST LETTER : Send, Read, or Drop (lebih baik) (Ketikan huruf pertama : Send, Read or Drop) INVALID DATA (buruk) DAYS RANGE FROM 1 TO 31 (lebih baik) (Beri range data misal hari dari 1 – 31) BAD FILE NAME (buruk) FILES NAMES MUST  BEGIN WITH A LETTER (lebih baik) (Nama file harus mulai dari huruf) Buruk :  DISASTROUS STRING OVERFLOW, J...

LAPORAN SISTEM INFORMASI PLATFORM JUAL REVIEW GADGET

LAPORAN SISTEM INFORMASI PLATFORM JUAL REVIEW GADGET   Disusun oleh:                               1.     KUKUH BIYANTAMA           (A11.2019.12208)                               2.     MUHAMMAD RIDHO A                    (A11.2019.12211)                                3.     RAKA APRITAMA K.                              (A11.2019.12185)                               4.     MOHAMMAD IRFAN NUGRAHA    ...

Rangkuman Materi Hci Pertemuan ke -4 Interaksi

  Interaksi Apa Itu Interaksi? Komunikasi user <==> system Terminologi* Interaksi Domain : Area keahlian dan pengetahuan pada kegiatan dunia nyata Goal : Menginginkan hasil dari suatu task (tugas) Task : Merupakan operasi untuk memanipulasi muatan dari domain Intention : Aksi khusus untuk menemukan tujuan yang diinginkan Task analysis : Identifikasi ruang masalah yang berkaitan dengan domain, tujuan, tugas, dan maksud System :  aplikasi komputer Task language : Bahasa user, menjelaskan atribut domain yang relevan terhadap kondisi pengguna Core language : Bahasa sistem yang menjelaskan atribut domain yang relevan terhadap kondisi sistem Kesalahan Manusia  Tergelincir (slip) memahami sistem dan tujuan  benar perumusan tindakan tindakan salah Kesalahan (mistakes) mungkin bahkan tidak punya tujuan benar! Memperbaiki segala sesuatu? slip - desain antarmuka yang lebih baik kesalahan - pemahaman yang lebih baik sistem Kerangka Kerja Interaksi 4 komponen kerangka ...