Model kognitif
pemodelan kognitif memperkirakan pikir dan reaksi.
adalah sebuah model yang di rancang dari cara kerja user,untuk mengetahui bagaimana user akan berinteraksi dengan interface.
adalah model yang berhubungan dengan sistem interaktif dimana akan memodelkan aspek pengguna, seperti pemahaman, tujuan dan pemrosesan.
mempunyai beragam dalam level representasi :
rencana dan pemecahan masalah tingkat tinggi, sampai ke aksi motorik tingkat rendah (mis: keypress)
Pemodelan Kognitif
MHP (Model Human Processor)
GOMS (Goals, Operators, Methods and Selections)
CCT (Cognitive Complexity Theory)
KLM (Keystroke Level Model)
Model kognitif - subsystem
Persepsi
Kognitif
Motorik
Model kognitif – sistem persepsi
- terdiri atas banyak sensor dan memori pendukung.
- memori terpenting adalah pada penyimpanan visual dan audio image
- menunda output sistem sensor ketika sedang dikodekan (simbolik)
- Menerima kode-kode simbolik (informasi) dari penyimpanan sensor image pada memori kerja-nya.
- Menggunakannya dengan informasi (yang telah tersimpan sebelumnya) pada long term memory untuk memutuskan aksi/respon.
- Masing-masing memiliki prosessor dan memori
- Isi memori kerja menyulut aksi yang tersimpan dalam long-term memory
- Menjalankan response yang sesuai
GOMS (Goals, Operators, Methods, Selection)
Goal / Tujuan : status terakhir yang ingin dicapai, kemudian uraikan dalam sub tujuan.
Operator : aksi pada tingkat paling rendah, terdiri atas tindakan dasar yang harus dilakukan user dalam menggunakan sistem (untuk menjalankan suatu kegiatan)
misal: press key, drag mouse, memindahkan pointer
Methods: urutan operator (prosedur) untuk menuntaskan suatu tujuan (satu atau lebih)
contoh: Memilih kalimat gerakkan mouse ke awal kata, press mouse, tarik ke akhir kata, lepaskan mouse
Contoh:
GOAL : CLOSE-WINDOW
[select GOAL : USE-MENU-METHOD
MOVE-MOUSE-TO-FILE-MENU
PULL-DOWN-FILE-MENU
CLICK-OVER-CLOSE-OPTION
GOAL : USE-CTRL-W-METHOD
PRESS-CONTROL-W-KEYS]
Selection Rules: merupakan pilihan terhadap metode yang ada. Secara umum bergantung kepada user dengan melihat kebutuhan, kondisi sistem dan detail tujuan.
Contoh: dapat menghapus sebuah kata baik dengan cara ctrl-X ataupun melalui menu tertentu.
Rule 1: GunakanUSE-MENU-METHOD kecuali ada aturan lain
Rule 2: Jika aplikasi adalah Game, gunakan CTRL-W-METHOD
Edit Karakter
Move hand to mouse H[mouse]
position mouse after bad character PB[LEFT]
return to keyboard H[keyboard]
delete character MK[DELETE]
type correction K[char]
reposition insertion point H [mouse] MPB[LEFT]
Komentar
Posting Komentar